We Are The Champions

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

We Are The Champions

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Jumat, 30 Desember 2016

Perkembangan Etika dan Hukum dalam Ilmu IT

A. Pertimbangan Etika dalam IT

Ketika Anda bekerja dengan pelanggan dan peralatan mereka, ada beberapa kebiasaan etika umum dan aturan hukum yang harus Anda amati. Ini kebiasaan dan aturan sering tumpang tindih.
Anda harus selalu memiliki rasa hormat bagi pelanggan Anda, serta untuk properti mereka. Komputer dan monitor adalah milik, tapi properti juga mencakup setiap informasi atau data yang dapat diakses, misalnya:

  1.     Email
  2.     Daftar telepon
  3.     Catatan atau data pada komputer
  4.     Hard copy file, informasi, atau data yang tersisa di meja
Sebelum mengakses account komputer, termasuk account administrator, mendapatkan izin dari pelanggan. Dari proses pemecahan masalah, Anda mungkin telah mengumpulkan beberapa informasi pribadi, seperti username dan password. Jika Anda dokumen jenis informasi pribadi, Anda harus tetap rahasia. Membocorkan informasi pelanggan untuk orang lain tidak hanya tidak etis, tapi mungkin ilegal. Rincian hukum informasi pelanggan biasanya tercakup dalam SLA.
Berhati-hatilah untuk menjaga informasi pribadi (PII) rahasia. PII adalah data yang berpotensi mengidentifikasi individu tertentu. NIST Publikasi Khusus 800-122 mendefinisikan PII sebagai, "informasi tentang individu dipelihara oleh agen, termasuk (1) setiap informasi yang dapat digunakan untuk membedakan atau menelusuri identitas individu, seperti nama, nomor jaminan sosial, tanggal dan tempat lahir, nama gadis ibu, atau catatan biometrik; dan (2) informasi lain yang terkait atau linkable untuk individu, seperti informasi medis, pendidikan, keuangan, dan pekerjaan ".
Contoh PII termasuk, tetapi tidak terbatas pada:

    
Nama, seperti nama lengkap, nama gadis, nama gadis ibu, atau alias

    
nomor identifikasi pribadi, seperti nomor jaminan sosial (SSN), nomor paspor, nomor SIM, nomor identifikasi wajib pajak, atau akun keuangan atau nomor kartu kredit

    
Informasi alamat, seperti alamat jalan atau alamat email

    
karakteristik pribadi, termasuk gambar fotografi (terutama wajah atau karakteristik identitas lainnya), sidik jari, tulisan tangan, atau data biometrik lainnya (misalnya, pemindaian retina, tanda tangan suara, geometri wajah)
Jangan mengirim pesan yang tidak diminta untuk pelanggan. Jangan kirim tidak diminta surat massal atau surat berantai kepada pelanggan. Jangan pernah mengirimkan email palsu atau anonim. Semua kegiatan ini dianggap tidak etis dan, dalam keadaan tertentu, mungkin dianggap ilegal.


B. Pertimbangan Hukum didalam IT

Undang-undang di berbagai negara dan yurisdiksi hukum bervariasi, tetapi umumnya tindakan seperti berikut dianggap ilegal:

    
Hal ini tidak diperbolehkan untuk membuat perubahan ke konfigurasi sistem perangkat lunak atau perangkat keras tanpa izin pelanggan.

    
Hal ini tidak diperbolehkan untuk mengakses file pribadi pelanggan atau rekening rekan kerja, atau pesan email tanpa izin.

    
Hal ini tidak diperbolehkan untuk menginstal, menyalin, atau berbagi konten digital (termasuk perangkat lunak, musik, teks, gambar, dan video) melanggar perjanjian hak cipta dan perangkat lunak atau hukum yang berlaku. Hak cipta dan merek dagang hukum bervariasi antara negara-negara, negara dan wilayah.

    
Hal ini tidak diperbolehkan untuk menggunakan sumber daya pelanggan perusahaan IT untuk tujuan komersial.

    
Hal ini tidak diperbolehkan untuk membuat sumber daya pelanggan TI yang tersedia untuk pengguna yang tidak sah.

    
Hal ini tidak diperbolehkan untuk sengaja menggunakan sumber daya pelanggan perusahaan untuk kegiatan ilegal. Penggunaan kriminal atau ilegal biasanya meliputi cabul, pornografi anak, ancaman, pelecehan, pelanggaran hak cipta, pembajakan Internet, pelanggaran merek dagang universitas, pencemaran nama baik, pencurian, pencurian identitas, dan akses yang tidak sah.

    
Hal ini tidak diperbolehkan untuk berbagi informasi pelanggan yang sensitif. Anda diminta untuk menjaga kerahasiaan data ini.
Daftar ini tidak lengkap. Semua bisnis dan karyawan mereka harus mengetahui dan mematuhi semua hukum yang berlaku yurisdiksi di mana mereka beroperasi.


C. Lisensi 

Sebagai teknisi IT, Anda mungkin mengalami pelanggan yang menggunakan software ilegal. Adalah penting bahwa Anda memahami tujuan dan jenis lisensi perangkat lunak umum, Anda harus menentukan bahwa kejahatan telah dilakukan. tanggung jawab Anda biasanya tercakup dalam perusahaan kebijakan pengguna akhir perusahaan Anda. Dalam semua kasus, Anda harus mengikuti praktik terbaik keamanan, termasuk dokumentasi dan rantai prosedur tahanan.
Sebuah lisensi perangkat lunak adalah kontrak yang mencantumkan penggunaan hukum, atau redistribusi, perangkat lunak itu. Kebanyakan lisensi perangkat lunak memberikan izin kepada end-user untuk menggunakan satu atau lebih salinan perangkat lunak. Mereka juga menentukan hak pengguna akhir dan pembatasan. Hal ini memastikan bahwa pemilik perangkat lunak hak cipta dipertahankan. Ini adalah ilegal untuk menggunakan software berlisensi tanpa lisensi yang sesuai.
Lisensi pribadi
Kebanyakan perangkat lunak berlisensi daripada dijual. Beberapa jenis lisensi perangkat lunak pribadi mengatur berapa banyak komputer dapat menjalankan salinan perangkat lunak. lisensi lainnya menentukan jumlah pengguna yang dapat mengakses perangkat lunak. Kebanyakan lisensi perangkat lunak pribadi memungkinkan Anda untuk menjalankan program hanya pada satu mesin. Ada lisensi perangkat lunak pribadi yang memungkinkan Anda untuk menyalin perangkat lunak ke beberapa komputer. Lisensi ini biasanya menentukan bahwa salinan tidak dapat digunakan pada saat yang sama.
Salah satu contoh dari lisensi perangkat lunak pribadi merupakan Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir (EULA). Sebuah EULA adalah lisensi antara pemilik perangkat lunak dan pengguna akhir individu. Pengguna akhir harus setuju untuk menerima persyaratan EULA. Kadang-kadang, menerima EULA adalah yang sederhana seperti membuka paket fisik yang memegang CD perangkat lunak, atau dengan men-download dan menginstal perangkat lunak. Sebuah contoh umum dari menyetujui EULA terjadi ketika memperbarui perangkat lunak pada tablet dan smartphone. Pengguna akhir harus setuju untuk menerima EULA ketika memperbarui sistem operasi, atau menginstal atau memperbarui perangkat lunak yang ditemukan pada perangkat, dengan mengklik "Saya menerima persyaratan lisensi", seperti yang ditunjukkan pada gambar.
The end-user dapat menurun EULA dengan mengembalikan paket perangkat lunak yang belum dibuka, atau dengan mengklik "Saya tidak menerima" saat diminta.
Lisensi perusahaan
Izin perusahaan adalah lisensi perangkat lunak situs yang dimiliki oleh sebuah perusahaan. Biasanya dengan lisensi perusahaan, perusahaan membayar bagi karyawannya untuk menggunakan perangkat lunak. Perangkat lunak ini tidak perlu didaftarkan setiap kali ia terinstal di komputer lain karyawan. Dalam beberapa kasus, karyawan mungkin perlu menggunakan password untuk mengaktifkan setiap salinan lisensi.
Lisensi Open Source dan Lisensi Komersial
lisensi open source adalah lisensi hak cipta untuk perangkat lunak yang memungkinkan pengembang untuk memodifikasi dan berbagi kode sumber yang berjalan perangkat lunak. Dalam beberapa kasus, lisensi open source berarti bahwa perangkat lunak bebas untuk semua pengguna. Dalam kasus lain, itu berarti bahwa perangkat lunak dapat dibeli. Dalam kedua kasus, pengguna memiliki akses ke kode sumber. Beberapa contoh perangkat lunak open source adalah Linux, WordPress, dan Firefox.
Jika perangkat lunak yang digunakan oleh individu yang tidak menggunakannya untuk membuat uang, orang itu akan memiliki lisensi pribadi untuk perangkat lunak itu. lisensi perangkat lunak pribadi sering gratis atau murah.
Jika seseorang menggunakan software untuk membuat uang, orang itu akan membayar lisensi komersial. lisensi perangkat lunak komersial biasanya lebih mahal dari lisensi pribadi.
Digital Rights Management
Selain perizinan, ada juga software yang membantu untuk mengontrol penggunaan perangkat lunak ilegal dan konten. manajemen hak digital (DRM) adalah perangkat lunak yang dirancang untuk mencegah akses ilegal ke konten digital dan perangkat. DRM digunakan oleh produsen hardware dan software, penerbit, pemegang hak cipta, dan individu. Tujuan mereka untuk menggunakan DRM adalah untuk mencegah konten berhak cipta disalin secara bebas. Hal ini membantu pemegang hak cipta untuk mempertahankan kontrol konten dan harus dibayar untuk akses ke konten tersebut.
 

Rabu, 30 November 2016

VGA CARD

Definisi & sejarah vga


Sejarah Singkat VGA

VGA atau Graphics Card pertama kali beredar pada tahun 1987 dipasarkan oleh IBM. Meskipun standard VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh standar yang tentunya lebih baru. VGA merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh matoritas pabrikan pembuat kartu grafis komputer.

Pengertian VGA Card

Pengertian VGA Card atau kartu grafis adalah suatu perangkat keras komputer yang berfungsi untuk mengolah dan menerjemahkan data grafis komputer menuju ke layar monitor. VGA card ini memiliki Graphics Processing Unit (GPU) sebagai procesor dan juga membutuhkan memory. Pada umumnya kartu grafis atau VGA card ini bisa dianggap sebagai komponen yang penting, dan juga bisa dianggap komponen yang tidak penting. Hal ini tergantung dari kebutuhan pengguna komputer masing-masing. 
Macam Macam Jenis VGA Card

ØJenis VGA Card Berdasarkan Memori

Jenis VGA Card atau kartu VGA berdasarkan klasifikasi memori yang digunakan ini dibedakan menjadi beberapa jenis yakni :

1. Dynamic RAM (DRAM)

VGA Card DRAM ini biasanya digunakan oleh komputer dengan spesifikasi umum yang tidak terlalu mementingkan kecepatan tinggi dan pilihan warna yang banyak.
2. EDO RAM

VGA Card EDO RAM ini biasanya digunakan pada komputer dengan kartu grafik 64 bit. EDO RAM memiliki kecepatan 60ns-35ns yang ditanamkan pada VGA Card winfast s280/2600 3D, Diamond Stealth 2000 3D, ATi Mach 64 dan lain-lain.

3. SGRAM (VRAM)

VGA Card Synchronous Graphic RAM (SGRAM) ini biasanya

 digunakan oleh komputer dengan kartu grafis berkelas tinggi,

misalnya komputer untuk 3D accelerator.

Kecepatan SGRAM ini kurang dari 10ns, sehingga banyak digunakan

pada VGA Card misalnya Matrox MGA Millenium, Matrox Mystique 3D,

Diamond Stealth II s220, Diamond Viper, ASUS 3D Explorer, TAI Rage II 3D Pro dan lain-lain.
4. RAMBUS

VGA Card RAMBUS ini biasanya digunakan pada mesin-mesin video game seperti Nitendo atau Sega. Jadi, kartu grafis ini hanya di produksi terbatas oleh Creative Labs seperti MA-302, MA-332 Graphic Blaster 3D dan Graphic Blaster xXtreme.

Fungsi VGA Card pada Komputer / PC

Membuat tampilan grafik dalam bermain game seperti data atau Game PC lainnya menjadi lebih jelas dan cepat.

Membuat tampilan komputer lebih jernih, jelas dan tajam.

Bisa melakukan setting pada Graphics option windows

Membuat tampilan kombinasi warna, grafis, dan kecepatan transfer grafis menjadi lebih bagus.
 Macam VGA Komputer


1.      VGA On-Board

         VGA yang sudah terintegrasi langsung pada MotherBoard. VGA On Board menggunakan RAM sebagai Memory VGA alias Share Memory. Performa dari VGA on-board cenderung lemah. Jika ingin performa yang lebih besar lagi harus dipasang VGA tambahan.

2.      VGA Add-On

         VGA yang terpisah dengan motherboard yang memiliki interface semacam PCI atau AGP. Pada  VGA Add On sudah memiliki GPU dan Memori sendiri. VGA Add-on ini adalah salah satu komponen yang bisa dianggap wajib bagi para gamers.
Komponen-komponen vga
Komponen-komponen vga
 

GPU (Graphic Processing Unit)

GPU adalah prosesor dari sebuah video card, seperti komputer Graphics Card juga memiliki prosessor yang berfungsi untuk pengolahan data gambar yang akan ditampilkan di layar monitor. 

RAMDAC (Random Access Memory Digital - Analog Converter)

   RAMDAC (random access memory digital-analog converter) digunakan untuk mengkonversi gambar digital yang disimpan dalam frame buffer sebagai sinyal analog untuk mengirim ke monitor. Frekuensi RAMDAC yang menentukan refresh rate (jumlah gambar per detik, dinyatakan dalam Hertz – Hz) yang dimiliki sebuah kartu grafis

Konektor VGA standar

    Kebanyakan kartu grafis yang dibangun dengan 15-pin VGA (Mini Sub-D, dengan 3 baris dari 5 pin masing-masing), biasanya berwarna biru, yang terutama digunakan untuk menghubungkan adaptor ke monitor CRT. Jenis antarmuka ini digunakan untuk mengirim 3 sinyal analog ke layar, sesuai dengan komponen merah, biru, dan hijau lihat gambar diatas.

Konektor DVI (Digital Video Interface)

   Dijumpai di beberapa kartu grafis, digunakan untuk mengirim data digital ke monitor yang memiliki konektor input DVI. Ini merupakan bypasses yang mengkonversi data digital menjadi analog dan kemudian kembali lagi menjadi digital.
Konektor S-Video : Kartu grafis semakin banyak memiliki soket S-Video, sehingga output komputer dapat ditampilkan pada layar televisi. Inilah mengapa sering disebut “TV-out” plug.

VGA Bios

Adalah Libarry ROM berbasis fungsi menyediakan antarmuka dasar adaptor untuk adaptor VGA. Fungsi-fungsi ini didokumentasikan dengan baik sehingga sebagian besar program DOS menggunakan rutin untuk layar dasar I/O.

S-Video

S-Video (Separet Video) adalah jenis sambungan kabel dan konektor untuk peralatan elektronik(TV,VCR, dan DVD-player) yang terdiri 2 kabel sinyal: sinyal video/gambar analog, dan sinyal audio/suara. Kadang-kadang S-Video diartikan juga sebagai kabel.
 REVIEW VGA CARD